martes, 11 de febrero de 2014

Cierre del blog

Hola a todos

Hace meses que no actualizo el blog... he estado ausente por muchos motivos y cuestiones que ahora no vienen al caso... He estado haciendo cosillas relacionadas con el hobby y hasta hace no mucho me he planteado llevar dos blogs en paralelo (el otro blog que anunciaré aquí tiene que ver mucho con este)

Es por esto que cierro este blog, durante el tiempo que ha estado abierto le he dedicado tiempo a Oldhammer, De Bellis Antiquitatis, Warmachine y juegos descatalogados... ¿el nuevo blog a que se dedicará? pues no lo se, pero espero veros de nuevo por allí. Un saludo enorme a todos los que habeis comentado y leido mi blog.


Hasta entonces...

So Long and Thanks for All the Fish!!!

martes, 1 de octubre de 2013

Oldhammer

En un post anterior hablé del movimiento Oldhammer (aunque muy por encima) y básicamente acerca de sus ventajas, pero no me explayé mucho... asi que, bueno, creo que ya es momento de hacerlo.

El movimiento Oldhammer consiste en jugar a Warhammer con ediciones ya pasadas (en España principalmente es 4ª en warhammer fantasy y 2ª en warhammer 40K) puesto que son las primeras que salieron aquí, pero en paises de habla inglesa la base del movimiento se basa en las ediciones de 3ª/4ª de fantasy y el rogue trader (lo que había antes del 40K propiamente dicho), no el juego de rol de Warhammer 40K ese que ha salido nuevo ahora.

En primer lugar hay que decir que este movimiento surge a partir de coleccionistas, gente que ya viste canas y que jugaban a Warhammer en Inglaterra a principios de los 80. Los que vieron el nacimiento de Citadel, cuando Games Workshop era una tienda de frikis llevada por frikis (aunque en aquella época ellos no se dieran ese nombre), un día alguno de ellos desempolvó las miniaturas de hace treinta años y se le ocurrió quedar con un amigo (o tal vez con alguno de sus retoños) y jugó a aquel juego casi olvidado... y descubrió que le seguía gustando.

En muchos blogs, la gente dice lo mismo... jugó en la 2ª o 3ª, salió huyendo cuando entró la 4ª (bien por la edad, bien porque le parecía demasiado simplorro) y ha estado desconectado hasta hace poco (con la entrada de la octava de fantasy) un día ha pasado por una tienda de la Workshop y ha visto que el juego ha cambiado tanto que ya no es a lo que el jugaba... pero le ha despertado el ansia.

Ahora mismo la comunidad de Oldhammer está centrada casi totalmente en Inglaterra, aunque poco a poco se va extendiendo, y cada vez es más sencillo encontrar miniaturas estilo antiguo (pero eso será en otro post)

Pero, porqué está pasando esto... bueno, antes que nada creo que lo suyo es leer el Manifiesto de Oldhammer (traducción extraida de Torre de Ébano)

1. El Árbitro o Game Master

 En la Vieja Escuela de las Batallas Fantásticas existía una persona que era responsable del juego. Es su trabajo comprobar que todos los ejércitos son legales y que cada cual juega limpiamente. Es trabajo del GM recordar a cada uno cuando efectuar una prueba de Miedo, por poner un ejemplo, y tomar las decisiones sobre las reglas más allá de los dados. El Árbitro nunca toma partido por nadie, es totalmente imparcial y su decisión es final.
 El GM prepara el escenario, colocando el terreno y describiendo cuales son los objetivos para cada ejército, muchas veces en secreto. En ocasiones cada jugador deberá destruír al otro, otras veces capturar y mantener una determinada situación, o quizás objetivos más complejos. No todos los bandos tendrán los mismos objetivos, los Trasgos podrían tener que capturar el bosque para poder comer esas setas tan sabrosas, los Enanos intentar transportar un carro de mercancías a través del escenario, ningún jugador sabe de antemano cual es el objetivo del otro, pero es tarea del Árbitro arrojar a los jugadores a este tipo de situaciones y al inevitable caos que le seguirá. Extraños monstruos errantes surgirán de vez en cuando por el campo de batalla. La aldea local podría ser defendido por una milicia entrenada o por una enfadada muchedumbre. Estas fuerzas no-jugadoras las controla el Árbitro, a menudo como amenaza para el resto de bandos en disputa, y sus acciones cambian los objetivos de la batalla así como la narrativa progresa. Sin embargo, es completamente posible dominar el juego sin un Árbitro, aunque para ello se precisa de jugadores con una cierta  actitud no-competitiva proveniente de los juegos de rol.

Todos los jugadores ganan por la mera diversión del propio juego, si tu único interés es ganar la batalla a cualquier precio, entonces tal vez la Vieja Escuela no sea para tí.

2. No hay más listas de ejército que las tuyas

 Ve a quemar tus libros de ejército,pues ya no los necesitarás más. Volvemos al básico. Los ejércitos se construyen alrededor de un sistema de puntos simple, si has gastado un número de X de puntos en un determinado ejército, y otro jugador ha gastado el mismo número de puntos, entonces es justo y se acabó. No existen restrinciones de facciones o razas. Si quieres presentar una tropa de Arqueros Elfos Silvanos en el mismo ejército que una tropa de Caballeros Feudales, adelante. Si quieres añadir algunos Gnomos o Centauros-lagarto o tal vez un Dragón de Zombi, adelante también. Así es como funcionaba el Fantasy Forces [Warhammer 1ed] ya que primero introdujeron el concepto de listas de ejército en Warhammer, y las únicas restricciones eran las del alineamiento (Bueno, Malo o Neutral), una innovación o retroceso, según se mire, que pretende conservar el sabor del trasfondo, y no ser de ninguna manera será una tentativa de restringir ejércitos "equilibrados en fuerza" a toda costa. Todos los personajes hechiceros tienen el mismo acceso a las mismas armas mágicas y hechizos; artefactos y máquinas de guerra no están ligados a ningún ejército. ¿Quiere colocar un Carro-bomba junto a tus Enanos? adelante. Si puedes pagar los puntos, entonces puedes tenerlo. Puedes usar la Vieja Escuela para recrear batallas épicas de películas de ficción y novelas de Moorcock a Tolkien. No estás atado a un mundo de juego particular, y puedes elegir cualquier tipo de minis que tengas. No estás restringido a una gama de miniaturas,ni servilmente a un sólo libro de ejército. No estás forzado a comprar las miniaturas que sean adecuadas para jugar "oficialmente"'. No hay ninguna tropa regular/ especial / rara, tampoco existen opciones obligatorias. Construye los ejércitos que tengan sentido para tu campaña, tu escenario o para tu colección de miniaturas. Como habrás adivinado por lo dicho hasta ahora, es necesario mencionar explícitamente que no estás limitado por las miniaturas de ningún fabricante. Mientras WFB1Ed hacía listas de ejército de marca Citadel, no había nada en las reglas que teníamos en aquel entonces que nos obligara a comprar miniaturas de marca específica. Joe Dever y Gary Chalk  sugerían felizmente miniaturas Asgard y Dixon junto a miniaturas de Citadel en algún escenario de Warhammer basado en el Señor de los Anillos en la vieja White Dwarf, así que optaremos por seguír sus consejos. 

Puedes usar miniaturas historicas de Perry Miniatures, Guerreros del Caos HelsVakt de Red Box Games,  Orcos con cara de cerdo de Otherworld, Elfos de Thunderbolt Mountain, puedes encontrar enorme variedad de miniaturas, como aquellas miniaturas Citadel de los años 80 que tanto te gustaban y que ganaste en Ebay.  Puedes comprar legiones no-muertos de plástico de Mantic, las opciones son tuyas y de nadie más, que para eso te gastas el dinero. Si quieres  llevar extrañas criaturas exóticas de alguna fuerza místicas para la que no hay ninguna reglas, entonces el sistema de puntos está ahí. Usa WFB2e y  WH40K: ROGUE TRADER para explicar como generar los stats y valores de puntos apropiados para tales criaturas como mejor te venga en gana.

 Así es el juego: En la batalla, no existe ley alguna.


3. El tamaño no importa

 No necesitas un ejército de 2000 puntos para jugar correctamente (anda y que les den). La Vieja Escuela  está diseñada a medida. Si queréis desplegar 5 tropas cada uno, entonces hacedlo, las reglas de la Vieja Escuela funcionan igual de bien tanto para escaramuzas como para grandes batallas, el cual es el mismo usado tanto en Mordheim como para el juego de rol de la primera edición de Warhammer (la caja blanca), en el cual los combates eran uno contra uno.
La única diferencia es que en uno tirarás más dados que en otro. De hecho las reglas de combate nunca fueron diseñadas en principio como un juego de combate de masas. Sólo el movimiento de las unidades y las maniobras basadas en los movimientos de grandes  tropas son distintas, el resto del juego en realidad se basa en una escala de 1:1. La Vieja Escuela tiene más reglas de psicología que sus colegas más modernos; también hay más estadística para definir tropas que en ediciones posteriores: Frialdad, Voluntad, Liderazgo e Inteligencia. Esto es así porque la gente que lo diseñó eran jugadores pertenecientes a las eras más tempranas de D&D. Ellos estaban interesados en el nivel de combate de sus personajes así como su nivel de daño y el posterior desarrollo de sus aventureros a través de una serie de partidas. A estas personas también les gustaban los Halflings Borrachos y las Amazonas Pasadas de Rosca, ¿y a quién diablos no?.
  


4. Al infierno con el equilibrio de juego

 Como dirían los Espartanos, la guerra nunca ha versado sobre ejércitos perfectamente emparejados y en guardia el uno contra el otro, ¡y en las batallas de ficción aún menos!. Un mago oscuro puede aplastar a una nación por sí solo. Una pequeña compañía de hombres valientes puede vencer a multitudes de Orcos. Ganar y perder no son los únicos resultados posibles al jugar a este juego. Cuando tus Orcos deciden acabar en el infierno justo antes de que estuvieran a punto de reclamar la victoria, eso también forma parte de la parte de la diversión. Cuando una sola afortunada tirada de dados da la vuelta a la situación, sabes que los dioses están de tu lado, y eso también es parte de la diversión.

Como no estás atado a un sólo libro de ejército, tu inversión (en tiempo, miniaturas, libros) nunca más se empleará en malgastar tus recursos en el libro de ejército más reciente o la edición más inmediata (estos solo añaden más reglas caseras que usar, si es que tu Árbitro y tus jugadores lo quieren así). ¡No hay ningún ejércitos que no valga!,salvo que lo crees tu mismo. Si decides gastar 1000 puntos en sacar un solo Héroe con una Runa Mayor de Muerte y 4 Poderosas Armas, y tu contrincante te trae 1000 Trasgos a la mesa de juego, probablemente tendrá lugar una épica batalla...¡O ridícula!. La Vieja  Escuela no va sobre la selección competitiva de ejército, va sobre creatividad, condiciones de victoria, sobre un argumento y una narrativa, tácticas y asombrosas historias más o menos afortunadas sobre bandas de Ogros, dungeons y todo aquello que seas capáz de imaginar.
 
5. Di NO a los torneos

Oldhammer no son las Olimpiadas. Esto no es un deporte, es un juego. Y a diferencia del Scrabble o el Ajedrez posee demasiados factores arbitrarios como para que la habilidad de jugador pueda influír realmente en las victorias, derrotas o los diversos empates.



En realidad, todo lo que pone en el manifiesto son perogrulladas... se puede resumir en lo siguiente:

Este es tu juego, por nosotros como si te lo comes... mientras os divierta a ti y con quien juegues estará bien. La base es la DIVERSIÓN si os divierte jugar a 1000 puntos con dos miniaturas en plan choque de titanes, está bien, si os gusta jugar ejércitos más históricos en los que el peso de la refriega lo llevan las tropas normales está bien, si os gusta jugar a chocar formaciones de 300 miniaturas por unidad (y teneis dinero para tanto dado y espacio para maniobrar eso) perfecto, aunque necesitareis un volquete de cubilete. Lo único que hay que hacer es ponerse de acuerdo antes de empezar sobre que estilo de juego vas a hacer, ser consciente que esto es un PASATIEMPO no una competición y que tu ego NO está en juego. 

Por mi parte quiero aportar mi granito de arena al movimiento OldHammer...

Voy a intentar ir haciendo un resumen de reglas, tanto de Warhammer 3ª como de RogueTrader, compartiendo tiendas y marcas de miniaturas que puedan usarse en OldHammer, bien porque sean como las antiguas o porque son líneas que proceden de las originales (que aún las hay)...

Y recordad: In Battle There's no Law

Cosas que he estado haciendo y (cosas que me he encontrado)

Hola a todos

Ante todo he de disculparme por estar tantísimo tiempo sin actualizar o dar señales de vida... pero mis circunstancias personales me han tenido alejado del blog durante bastante tiempo.

Esto ha hecho que me plantee mucho como llevar el blog y que poner en el mismo (he llegado a pensar incluso en cerrarlo en un par de ocasiones. Pero ahora que casi he llegado a las 100 entradas me da cosa dejar que este proyecto se vaya al garete...)

He decidido dejar de ocuparme de DreadBall y su trasfondo (se ve que el hype se está pasando) además, las season 2 y 3, aunque curiosas me parecen hasta cierto punto innecesarias.  Pero más sobre estas opiniones en otros post.

Bueno, y ¿qué he estado haciendo en todo este tiempo? pintar no, bueno, no mucho... aunque espero cambiar dentro de no mucho tiempo esa tendencia.

Lo que he hecho sobre todo es coger material para ir pintando en estas largas mañanas (¿mañanas? si, las tardes las voy a tener muy liadas) de invierno.

Además de dos pequeñas joyas que me he encontrado gracias al azar y que han permitido quitarme una de las espinitas más grandes que tenía clavadas

El como he conseguido estas piezas ha sido como caido del cielo. Un día nos invitaron a echar un Heroquest en el local que compartimos en El Rincón. Lo pasamos tan bien que hablando con Chema le dije que estaba buscando uno... Al dia siguiente me sorprende con que uno de sus amigos tiene uno y que me tire para su casa que tenemos que hablar...

Cuando llego me encuentro no solo con que está el Heroquest (muy baqueteado, le faltan algunas miniaturas y algunas están rotas) pero esencialmente completo y el Battlemaster (tan completo que trae hasta el plástico protector del mantel) con un par de mástiles de las banderas rotos, sólamente y cuatro o cinco bandejas de repuesto. Tras la negociación más absurda que he tenido el gusto de protagonizar pude hacerme con los dos juegos por muy poco dinero.

Un par de días después llegó a mi mano una bolsa llena de material del antiguo coleccionable de Warhammer de Altaya (el archivador completo, que ahora está en las nuevas instalaciones del club del Rincón) y un montón de cosas... Aunque en su primer momento me dio un subidón increible al ver que tenía un montón de matrices intactas, al empezar a despiezar resulta que varias de las minis (sobre todo goblins) se han roto al estar pasado el plástico... lo cual no tiene que ser precisamente malo (ya sabréis por qué en un futuro espero no muy lejano)

Y por si fuera poco... unos pocos días después me llegaron las miniaturas de Orboros que me faltaban para mi pequeña fuerza de combate (¿yo jugando a Hordas después de todo lo que he rajado de ello? si, pero tiene su razón de ser, dentro de poco más sobre esto)

Aparte de engrosar bastante la montaña de plomo (y ser ahora el orgullosísimo propietario de los siguientes ejercitos: pieles verdes, silvanos, bretonia, caos e imperio de warhammer fantasy 3ª/4ª edición) y tener miniaturas para pintar de aqui al año 5000 más o menos he estado jugando a cosicas varias

Por destacar:

Después de tirarse casi un año esperando, por fin he podido probar el battleline con mi pareja. Es un juego rápido y ágil que volveremos a probar (visto que en el dominó soy casi imbatible)

Estuvimos jugando a Stormbringer con unos colegas (jugando un guerrero pangtangiano) la experiencia fue bastante agridulce... siempre es un placer jugar a stormbringer... pero tiendo a pecar de purista y que el master esté sacándonos de ambiente con paridas no ayuda... eso si, como partida de Fanhunter hubiera sido impagable.

Este fin de semana he hecho una partida de demostración para un par de amigos de lo que es el rol (y de porqué no matamos a nadie) la partida ha sido, como no podía ser de otra manera La Casa Corbitt... ese clasicazo que cuanto más se hace más divertida es (aunque esta vez no se pudo extraer todo el jugo a las jugarretas del bueno de Mr Corbitt), el caso es que los jugadores acabaron encantados con la partida (decían que no querían jugar más que una hora o asi porque se aburrían fácilmente y se tiraron clavados a la silla por lo menos 3 horas y media dándolo todo... creo que tenemos dos conversos más a la causa)

En juegos de mesa: probé el munchkin quest (que la verdad es que me resultó muy interesante, aunque creo que me sigo quedando con el heroquest, la verdad)

Aparte de eso... bueno, he de decir que el local infecto al cual llamabamos club ha pasado a mejor vida. Hará cosa de un mes o así, nuestro "querido" casero decidió que en el local de ensayo entraba demasiada gente y que no le gustaba nada eso, por lo que primero empezó a pedirnos más dinero por el local diciendo que el gasto de electricidad era muy alto y que nos estabamos colando (tenemos una nevera para refrescar las partidas) le pedimos la factura de la luz para ver el importe y pagarle lo que fuera... y "misteriosamente" en esa semana desapareció algo de su casa (por supuesto dijo que era cosa nuestra y a la calle que nos fuimos) Aunque tampoco ha resultado tan grave, ahora estamos en un trastero sin cuarto de baño o ventilación, pero no lo compartimos con los músicos y la verdad es que está infinitamente más limpio que el local de ensayo... también ha cambiado mucha de la gente que está allí y me siento bastante más a gusto allí.

Bueno, eso es todo por ahora... espero ir desgranando temas a lo largo de estas semanas... pero también quiero darle un cambio al blog, a ver que sale.

viernes, 19 de julio de 2013

Demostraciones de Dreadball en Málaga

A los buenos días gente, ayer por la tarde estuve en hobbit trader resolviendo dudas y enseñando a jugar al dueño puesto que ha traído el juego, equipos, tablero, etcétera y quería saber como va de cara a hacer una demostración la semana que viene.

He de decir que el juego le gustó muchísimo, y me pidió realizar una demo del juego para el viernes que viene a partir de las 17:00. Os espero a todos allí.

Pero no es el único evento Dreadballero de la semana próxima, el jueves se va a realizar una quedada en e-minis con vista a organizar algo... será el jueves por la tarde (aunque yo llegaré más tarde clases antes)

Nos vemos pronto!!

jueves, 18 de julio de 2013

Vuelvo a vosotros como un cuervo antes de la Tempestad

Bueno llover llover no creo que llueva (ya me gustaría a mí, Dioses, que calor)

Pero es que hace mil que no posteo nada en el blog, y la verdad es que no puede ser, así que os voy a contar en qué estoy andando en estos momentos...

(Os lo cuento de rapidez y ya iré ampliando poco a poco la información en los post siguientes)

En primer lugar... yo, que tanto he despotricado de Warmachine y Hordes... bueno, tengo ya una fuerza de Orboros (ya pondré las razones más adelante en otro post, pero aviso que la razón fue fundamentalmente estética y económica)

En segundo lugar... Hace unas semanas estuve haciendo una demostración en la e-minis de Málaga de DreadBall (con la primera temporada) y la verdad es que salí bastante satisfecho... proximamente se harán más demostraciones.

Luego... Un par de colegas y yo nos hemos metido de cabeza en el movimiento OldHammer y estamos recordando el reglamento de 4ª edición... experiencia que nos está encantando a todos

He estado pintando estas semanas, ya tengo practicamente terminado el ejército de marines espaciales, lo de Hordas me quedan 4 miniaturas para tenerlo todo pintado por el momento y DBA lo tengo en sus cajas esperando a ponerme otra vez con los 15 mm (pero ahora que tengo gafas nuevas va a ser un paseo)

He colaborado con Quique (el cerebro pensante detrás del proyecto Terra 2) en el tratamiento de las imágenes (tengo una publicación rolera para meter en el curriculo XD)

Y haciendo escenografia (y recordando como hacer cosas que ya habia olvidado)

Bueno, permaneced atentos... pronto más en este mismo blog.

Un saludo y perdón por el silencio

martes, 18 de junio de 2013

Ideas para listas 1 - Concierto del Metal!!

Llevo unos días mirando listas e ideas para un par de ejércitos temáticos de Warhammer 40K (en 2ª edición) que podrían estar interesantes y se salgan de lo habitual...

La primera es una lista de culto al Caos de Slaanesh... basado en un grupo de heavy metal.... a 1000 puntos sería poco menos que un chorro de cultistas del caos, unas 5 diablillas de Slaanesh, una escuadra de 5 ruidosos con un Señor del Caos con la Marca de Slaanesh y una escuadra de marines del caos en moto.

Haciendo cálculos así de rapidez, sin entrar en muchas historias sobre quien lleva qué y tirando de conversiones y demás historia (tened en cuenta que la lista es a vuela pluma) saldría por unos 100 euros o así (tirando de cajas), aunque si usamos la caja de venganza oscura podemos utilizar los ángeles oscuros (5) para la escuadra, las motos, el señor del caos y los cultistas (los otros 5 marines, los termis, los elegidos los personajes leales y el hellbrute pueden venderse para abaratar costes, si no tienes un ejército angel oscuro para meterlo) teniendo que comprar solo las diablillas...

Vamos, es una idea rápida que falta mucho por pulir y arreglar... pero es una lista graciosa y muy interesante en OldHammer

domingo, 2 de junio de 2013

The Battle Bible

Estoy a punto de terminar mi ejercito de Angeles Oscuros de warhammer 40K para usarlo en Choque de Patrullas o 2ª edición (de hecho, ahora mismo solo queda hacer el estandarte de la tercera compañía y montar y pintar el tecnomarine (de scratch) para tener la fuerza de 1500 puntos... (lo siguiente será trasnporte para mis marines, un landspeeder y 3 tarantulas de scratch con su dotación)

En el ordenador tenía copias de casi todos los codex de la segunda edición (salvo el de los orcos) y las reglas... pero faltaban un par de cosas fundamentales... las cartas de vehículos (a ver si no como lo ibamos a hacer) y las cartas de equipo de guerra (esas que venían en milenio siniestro)

El caso es que he estado buceando en internet y he encontrado la Battle Bible... la BB es un recopilatorio de reglas que se hizo en 1998 por parte de  Evans Payne (con la workshop de su parte) e incluye el reglamento de Necromunda.

Está en inglés (es la única pega) pero por lo demás es una manera perfecta de poner en manos del aficionado este reglamento.

Supongo que en algún momento iré traduciendo secciones, pero por ahora, aquí teneis la Battle Bible... disfrutadla.

Para descargarla... aquí.